Posted on

Hur Man Fixar Directx Multisampling

En del av våra användare dyker upp för att ha stött på en Directx multisampling-felkod. Detta problem kan behålla flera orsaker. Låt oss ta en titt nedan.

Stoppa krascher och fel med Reimage reparationsguiden. Klicka här för att ladda ner.

Helskärmskantutjämning är suddigheten av kolumnerna i varje områdespolygon när de rastreras i ett steg; det faktiska andra passet kommer förmodligen inte att vara kritiskt. Helscen kantutjämning stöds den faktiska händelsen att den bara påverkar trianglar och andra triangelgrupper. Linjer kan inte alltid jämnas ut med Direct3D-tjänster. Full-Scene bör vara kantutjämning utförd i Direct3D med bättre multisampling per pixel. När multisampling är tillåten uppdateras utan tvekan alla delsamplingar av en pixel i ett enda pass, men tyvärr, när de används för effekter som måste flera renderingspassningar, specificerar en applikation att en pixel som appliceras genom ett renderpass endast påverkar vissa delsamplingar. Det senare låter dig ta hänsyn till taktiskt modellering av rörelseoskärpa, skärpedjupseffekter, reflektionsoskärpa och vad det betyder.

I båda fallen blandas de mycket olika impregnerade proverna för varje pixel och visas tillsammans på var och en av våra skärmar. Detta förbättrar displayen tillsammans med bra antialiasedi eller andra effekter.

directx multisampling

Kunder måste bestämma om fullständig kantutjämning ska försäkras innan de skapar denna enhet med IDirect3D9::CreateDevice-metoden. För att göra detta, sätt IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType som metoden som visas i kodexemplet nedan.

/** Följande standard förutsätter att pD3D definitivt är en bra pekare.* Gränssnitt IDirect3D9.*/if (LYCKAD (pD3D->CheckDeviceMultiSampleType( d3dadapter_default, D3DDEVTYPE_HAL, D3DFMT_R8G8B8, FALSE, D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES, NULL)))// Kantutjämning av hela scenen stöds. Aktivera alla områden här.

Den första parametern som används i IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType är ett serienummer som de flesta identifierar grafikkortet som intervjuas. Det här exemplet använder D3DADAPTER_DEFAULT för att distinkt identifiera det primära grafikkortet. Klientparametern är ett d3ddevtype listat värde som anger enhetens framtagningsprocess. Den tredje parametern anger din Surface Computers hårddisk. Den senaste parametern talar om för Direct3D om det ska anropas för helskärms multisampling (TRUE) eller helskärmskantutjämning (FALSE). I det här exemplet, använd All FALSE för att tala om för Direct3D att den utan tvekan överväger att kantutjämna hela scenen. Den sista parametern anger den multipelvalsmetod som folk vill analysera. Använd enumtyppriset igen D3DMULTISAMPLE_TYPE. Detta exempel kontrollerar om ytterligare två eller tre nivåer av multisampling kan stödjas.

Om en specifik armbåge stöder den nivå av multisampling du vill ha, så är i de flesta fall det andra steget att ställa in utseendeparametrarna, jag skulle utan tvekan säga att lämpliga organisationsmedlemmar
a> D3DPRESENT_PARAMETERS Ange Skapa multisampling. golv rendering litet prov. Du kan sedan skapa dessa elektronik. Kodexemplet nedan visar var man ställer in en enhet som har en renderingsyta med flera samplingar.

/** Följande exempel anser att pD3D bara är en giltig pekare* angående IDirect3D9-gränssnittet är d3dDevice den nya pekaren som kan referera till* Gränssnitt IDirect3DDevice9 annat än hWnd är det nya giltiga handtaget* i förhållande till specifikt fönster.*/D3DPRESENT_PARAMETER d3dPPZeroMemory(&d3dPP, sizeof()d3dPP);d3dPP.Window = FALSKd3dPP.SwapEffect motsvarar D3DSWAPEFFECT_DISCARD;d3dPP.MultiSampleType =D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES;pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &d3d enhet)

I instruktion för att använda multipel sampling måste en definitiv SwapEffect D3DPRESENT_PARAMETER-medlem upprättas till D3DSWAPEFFECT_DISCARD.

Det sista steget är vanligtvis att aktivera multisample kantutjämning genom att tagga metoden IDirect3DDevice9::SetRenderState och fixa parametern To d3drs_multisamplentialias till TRUE. Efter att ha ställt in ett visst värde på TRUE, bör varje rendering du gör kräva multisampling. Du kan möjligen aktivera multisampling beroende på vad alla renderar.

Lös vanliga PC-fel

Din dator kan vara infekterad med virus, spionprogram eller annan skadlig programvara. Restoro kommer att skanna och identifiera alla dessa problem på din maskin och ta bort dem helt. Programvara som låter dig fixa ett stort antal Windows-relaterade problem och problem. Restoro kan enkelt och snabbt känna igen alla Windows-fel (inklusive den fruktade Blue Screen of Death) och vidta lämpliga åtgärder för att lösa dessa problem. Applikationen kommer också att upptäcka filer och program som kraschar ofta och låter dig åtgärda deras problem med ett enda klick.

  • 1. Ladda ner och installera Reimage
  • 2. Starta programmet och logga in med dina kontouppgifter
  • 3. Starta en genomsökning av din dator för att hitta och åtgärda eventuella fel

  • Utjämning

  • Artikel
  • 2 beslut att läsa
  • Jag tar med en fråga om att använda Multisample Anti-Aliasing (MSAA) Direct på x12. Först kunde jag inte hitta en plats för webben.

    Jag kanske har märkt att det inte finns någon idé att specifikt aktivera MSAA för cykelersättningar. Kräver en separat multisamplad form som används för rendering eller sedan löses i utbytesfranchisen.

    directx multisampling

    Åtgärda vanliga PC-fel och skydda din dator från skador. Ladda ner här.

    Directx Multisampling
    Directx Multisampling
    Multi Echantillonnage Directx
    Multicampionamento Directx
    Multisampling Directx
    Directx Multisampling
    Multisempling Directx
    다이렉트x 멀티샘플링
    Multimuestreo Directx
    Multisampling Direto